ПадежиC1

Одушевлённость: пограничные случаи

Animacy puzzles: вижу куклу/робота/покойника, есть устриц, ферзя бить, играть в казаков-разбойников

Learning Goal

I can resolve the animacy edge cases of dolls, queens, oysters and the dearly departed.

Exam Skills:ТРКИ-3 лексика-грамматика

Look at these examples. Can you spot the grammar pattern?

Шахматист пожертвовал ферзя, а потом и слона - зал ахнул.

The chess player sacrificed his queen and then the bishop too - the hall gasped.

Дети лепили снеговика, а потом весь вечер защищали его от соседской собаки.

The kids built a snowman and then spent the whole evening defending him from the neighbour's dog.

Pay attention to the highlighted parts. What do they have in common?

Грамматика, а не биология:

Одушевлённые грамматическиНеодушевлённые
покойник, мертвец (вижу покойника)труп (вижу труп)
кукла, робот, снеговик (в игре/детской речи)народ, толпа, отряд
ферзь, туз, валет (взять ферзя)микроб (колеблется)
устрицы как блюдо: ел устриц

Игровой режим включает одушевлённость: запускать воздушного зме́я, играть в казаков-разбойников.

  • труп treated animate: вижу труп (inanimate)
  • Chess/card pieces inanimate: взять ферзя

Common Error Patterns

покойник/труп split missed

покойник animate; труп inanimate

Game pieces declined inanimate

ферзь, валет, змей (kite): animate accusative

Шахматист пожертвовал ферзя, а потом и слона - зал ахнул.

The chess player sacrificed his queen and then the bishop too - the hall gasped.

ферзя, слона: animate accusative for pieces.

Дети лепили снеговика, а потом весь вечер защищали его от соседской собаки.

The kids built a snowman and then spent the whole evening defending him from the neighbour's dog.

снеговика: play-mode animacy.

Practice in course

Apply this grammar in C1 course exercises

C1 Course
← Back to topics